LiveCanasta

LAS REGLAS DE LA CANASTA

REGLAS GENERALES

PROCEDIMIENTO

El jugador a la izquierda del crupier va primero, y los jugadores tienen turnos en una rotación en contra de las agujas del reloj. El jugador roba una carta del pozo y al finalizar su turno el jugador coloca una carta boca arriba en la pila de descartes. Después de robar una carta y antes de descartar otra, el jugador puede bajar nuevas sumas o añadir cartas a sumas ya existentes.

¿QUÉ ES UNA SUMA?

Cuando un jugador baja tres cartas del mismo tipo, (p. ej., tres reyes) esto se denomina suma. Cada suma tiene que contener como mínimo dos cartas naturales, tras lo cual puede utilizarse un comodín. La primera suma tiene que contener como mínimo 15 puntos (cuando hay menos de 1500 puntos en juego), 90 puntos (cuando hay menos de 3000 puntos en juego) o 120 puntos (cuando hay más de 3000 puntos en juego). El número mínimo de puntos se calcula como sigue: Ases: 20 puntos; Honores; desde los reyes hasta los ochos: 10 puntos. Cartas bajas; de los sietes a los cuatros: (5 puntos cada una). Cada comodín que contenga la suma tiene un valor de 50 puntos, y si contiene dos cada uno vale 20 puntos.

Al inicio del turno del jugador, lo primero que hace es robar una carta de la zona superior del pozo o, en ciertas circunstancias, robar una carta de la zona superior de la pila de descartes. El jugador sólo puede robar de la pila de descartes cuando:

Si hay un comodín o un tres negro en la parte superior de la pila de descartes al principio del turno del jugador, la pila de descartes queda bloqueada y bajo ninguna circunstancia pueden robarse cartas de ella.

Una carta que pasa a una suma bajada anteriormente puede robarse de la pila de descartes y colocarse en dicha suma.

CANASTA

Una canasta está formada por siete cartas y se considera una sola carta. Una canasta que no contiene ningún comodín se proclama colocando una carta roja encima de la pila. Una canasta que contiene un comodín se proclama colocando una carta negra encima de la pila.

Hay una canasta que se conoce como canasta de comodines, que sería una colección de siete comodines (comodines y doses)

FIN DE LA MANO - SALIDA

El juego finaliza en cuanto jugador sale. Sólo puedes cerrar si tu compañero ha sumado por lo menos una canasta. En cuanto tu bando tiene una canasta, puedes cerrar si lo deseas sumando todas tus cartas o sumándolas todas menos una y descartando la última carta. Es legal completar la canasta requerida y cerrar en el mismo turno. Hay una excepción a esta regla; la última suma puede estar compuesta por treses negros. Si el jugador puede sumar todas las cartas en un turno, siempre que una de las suma sea una canasta, consigue mil puntos de bonificación.

En la canasta de 4 jugadores está permitido pedirle al compañero que cierre o no al final de la mano. Sólo se permite la pregunta de salida, cualquier otra confabulación está terminantemente prohibida.

EVALUACIÓN

Después de que el jugador haya "salido", se calculan las puntuaciones. Las cartas que los jugadores hayan bajado como sumas tienen una evaluación (puntuación) positiva, y las cartas que tengan todavía en la mano tienen una evaluación negativa. En la siguiente tabla se muestra el número de puntos que se asigna a cada carta. Hay puntos por las cartas bajadas y las cartas que quedan en la mano, y también por los treses rojos y por finalizar el juego (cerrar o salir).

CartasPuntos positivos
cartas bajadas
Puntos negativos
Cartas que quedan en la mano
4, 5, 6, 755
8, 9, 10, jota, reina, rey1010
As2020
Comodín5050
dos2020
Tres negro55
Puntos de bonificación
Tres rojo10011002
Cuatro treses rojos80018002
Puntos de canasta
Canasta de comodines1000
Canasta limpia (sin comodines) (no wild cards)500
Canasta sucia300
Cerrar
Saliendo100
Golpe de mano (Cerrar de una vez)1000

1 si se revela una canasta
2 si no se revela ninguna canasta

¿QUIÉN ES EL GANADOR?

El primer jugador o equipo en alcanzar una puntuación de 5000 puntos es el ganador.

JUGAR POR DINERO

Cuando se organiza un juego, cada jugador hace su apuesta (2,50 ℂ o 5 ℂ). El ganador o ganadores consiguen el 90% del bote al final del juego. Dejar el juego antes de que termine implica renunciar a la apuesta. (Si te retiras antes de que termine el juego, pierdes tu dinero. Si estás jugando en equipo, tu compañero también perderá su dinero, y el dinero al que se renuncie se repartirá entre los jugadores o equipos que queden).

TORNEOS

FECHAS DE TORNEOS Y DINERO INICIAL

Los torneos de Canasta se celebran a diario.

Por favor, consulta las apuestas y los horarios de inicio de los distintos juegos.

Se pagará el 90% del dinero inicial (apuestas) a los ganadores.

REGISTRO

Entra en nuestra página web y haz clic en Torneros. En la lista de los distintos torneos, haz clic en los torneos de Canasta. Elige el torneo en el que desees participar, haz clic para unirte al juego y clic otra vez para declarar que aceptas las reglas.

No se permitirá participar a jugadores que tenga prohibidas estas actividades de juego (estrellas rojas).

Tienes que declarar explícitamente que aceptas las reglas antes de que se te permita participar en un torneo.

Después de registrarte, puedes contactar con otros jugadores y preguntarles si desean formar equipo contigo.

Los jugadores registrados tienen derecho a aceptar o declinar su participación en asociaciones. Se asignará un compañero a los jugadores que entren solos en los torneos mediante el principio de selección aleatoria.

Es importante registrarse en su momento. Al hacerlo obtendrás un estatus de registro temprano que es válido durante todo el periodo de registro.

Tiene que formarse un equipo de dos personas para las rondas de apertura del torneo.

Por consiguiente es irrelevante quién invita a quién para asociarse, el estatus de registro temprano continúa siendo válido.

LAS REGLAS DEL JUEGO

Los torneos se juegan de acuerdo a las reglas de la canasta y el sistema de eliminación. Cuando un equipo gana, pasa a la siguiente ronda, y cuando pierde, queda fuera del torneo.

En caso de empate, se jugará un juego extra.

Siempre tendrá que haber cierto número de jugadores antes de que el torneo pueda comenzar:

2 jugadores de canasta4 jugadores de canasta
Final1 mesa = 2 jugadores1 mesa = 4 jugadores
Semifinal2 mesas = 4 jugadores2 mesas = 8 jugadores
Cuartos-final4 mesas = 8 jugadores4 mesas= 16 jugadores
Octavos final8 mesas = 16 jugadores8 mesas = 32 jugadores

En el caso de que el anterior sistema no sea posible, se distribuirán comodines aleatoriamente (solo para la canasta de dos jugadores). Esto clasificará a jugadores directamente para la siguiente ronda.

En torneos de canasta con cuatro jugadores, 48 concursantes registrados jugarán con comodines para que todos los jugadores puedan jugar.

Durante el periodo de registro se mostrará cuántos concursantes pueden participar y cuántos están registrados por encima o por debajo de ese número. P. ej. 16+3 para 19 concursantes registrados.

Los distintos juegos comienzan en cuanto todos los concursantes se hayan clasificado.

Cada concursante tiene 12 minutos para valorar lo que quiere hacer cuando sea su turno en un juego con dos jugadores, o 15 minutos en un juego de cuatro jugadores. Si se supera el tiempo máximo, se renuncia al juego. (En un juego con cuatro jugadores, también se penaliza al compañero del jugador que supere el límite de tiempo).

En caso de un "empate", se jugará un "juego más".

Toda la información pertinente relativa al torneo se publicará en la página web. De esta forma, al mirar la puntuación de los distintos jugadores, será posible calcular cuándo empezará la siguiente ronda. Cuando se haya decidido quién juega contra quién, el periodo de espera se fijará en dos minutos. El periodo de tiempo en el que el primer jugador tiene que hacer su jugada empieza después de que se juegue la segunda carta.

EVALUACIÓN Y PAGO

Los resultados se publicarán cuando se complete el torneo. Los ganadores y sus respectivos premios se harán públicos. Las ganancias se transferirán a los ganadores cuando finalice el torneo. Pueden seguirse los resultados de los juegos individuales durante el torneo y después del mismo. Solo tienes que hacer clic en el equipo en cuestión y después en curso de los eventos.

SÍMBOLOS

En la lista de los distintos torneos y en sus detalles se usan algunos símbolos para mostrar el estado del propio torneo y de los jugadores que han decidido participar. Aparecen los siguientes símbolos:

Torneo en general Jugador
próximo torneo se unió abandonó
El registro es posible no apareció El compañero dejó el torneo
Torneo iniciado sin compañero Juego finalizado
Torneo finalizado en juego Ganador/es
registrado Comodín

© 2017 EdenCity AG