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Wissenswertes für AnfängerZiel des Spiels ist es, Reihen, sogenannte Canasta, mit 7 gleichen Bildern oder Zahlen zu bilden . Gewonnen hat die Partei, die zuerst 5000 Punkte erreicht hat. Zweier und Joker sind wilde Karten. Das bedeutet sie können jede andere Karte ersetzen. Das Spiel beginnt indem der erste Spieler eine Karte von dem Talon (verdeckter Stapel) zieht, oder gleich die erste Ablagekarte aufnimmt. Wird eine Karte vom Ablagestoß genommen, so muß der gesamte Ablagestoß mit aufgenommen werden. Um eine Meldung zu machen, müssen je nach Spielstand bestimmte Sätze mit entsprechender Punktzahl ausgelegt werden: Das Melden ist der eigentliche Sinn des Spieles. Man muß dazu Sätze aus gleichen Karten bilden. Ein Satz muß mindestens drei Karten besitzen. Besteht er aus 7 oder mehr Karten, spricht man von einem Canasta. Weiterhin ist gefordert, dass er maximal drei wilde Karten enthalten darf und aus mindestens 4 echten Karten bestehen muß. Karten, die am Ende des Spieles, also wenn einer keine Karten mehr hat, auf dem Tisch liegen zählen plus, Karten auf der Hand einzelner Spieler zählen Minus. Man kann auch, sofern man dran ist, Karten an seine eigenen Meldungen oder die seiner Partner anfügen, nicht jedoch an Meldungen der Gegner. Es können auch zwei Meldungen zu einer verbunden werden. Nur darf nie eine Karte aus einer Meldung entfernt werden. Einen Canasta kann man dadurch bilden, indem man an frühere Meldungen anlegt. Ein Canasta bringt eine besondere Prämie ein und außerdem muß man mindestens einen gebildet haben, bevor man alle seine Karten ablegt und somit das Spiel beendet. Der AblagestoßDer Ablagestoß neben dem Talon ist ebenfalls so lange blockiert bis diese erste Meldung erfolgt ist. Der Ablagestoß ist auch weiterhin blockiert, wenn als oberste Karte eine rote Drei liegt oder wenn er irgendwo in seiner Mitte eine wilde Karte enthält. AusgehenKann ein Spieler alle seine restlichen Karten melden, kann er ausgehen und somit das Spiel beenden. In diesem Fall ist es auch nicht nötig, dass eine Karte noch abgeworfen werden muß. AbrechnungDie Siegerpartei berechnet ihre Punkte nach folgendem Schema:
Die Berechnung der Punkte der Gegner geschieht ähnlich, nur dürfen sie keine Punkte für Ausgehen bekommen und wenn sie keine Meldungen gemacht haben, oder keinen Canasta erreicht haben, werden die Punkte für vorhandene rote Dreien subtrahiert anstatt addiert. Spielgewinner einer Partei ist, wer als erstes 5000 Punkte erreicht hat. Überschreiten beide Parteien während einer Runde diese Marke, gewinnt die Partei , welche die höchste Punktzahl hat. |
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