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Canasta SpielregelnGrundlagen
AblaufDer Spieler links vom Geber beginnt, gespielt wird im Uhrzeigersinn. Die Spieler nehmen eine Karte vom verdeckten Abhebestoß und werfen im Anschluss eine nicht benötigte Karte von der Hand, also den eigenen Karten, auf den Ablegestoß ab. Zwischen Aufnehmen und Abwerfen kann der Spieler neue Meldungen ablegen und Karten an bestehende Meldungen anlegen. MeldungDrei oder mehr gleichwertige Karten, ggf. durch eine kleinere Zahl wilder Karten ergänzt, können danach abgelegt werden und bilden eine Meldung. Für die ersten Meldungen ist eine Mindestpunktzahl in Höhe von 15 (bei insgesamt negativer Punktzahl), 50 (bei weniger als 1500 Punkten in der Partie), 90 (bis 3000 Punkten) oder 120 (bei mehr als 3000 Punkten) erforderlich. Die Mindestpunktzahl berechnet sich aus Assen (jeweils 20 Punkte), hohen Karten von König bis zur Acht (jeweils 10 Punkte) und niedrigen Karten von der Sieben bis zur Vier (jeweils 5 Punkte). In der Meldung enthaltene wilde Karten zählen 20 (Zweien) oder 50 (Joker) Punkte.
Liegt eine schwarze Drei oder ein Joker als oberste Karte auf der Ablage, kann der Spieler diese keinesfalls nehmen. Aufgenommene, zu einer bestehenden Meldung passende Karten, können an diese angelegt werden. CanastaCanasta entstehen ab der siebten Karte und werden durch eine einzelne Karte dargestellt. Echte Canasta aus Meldungen ohne wilde Karten weisen eine rote, unechte, also solche, die unter Zuhilfenahme von Zweien oder Jokern entstanden sind, hingegen eine schwarze Karte als oberste Karte auf dem Kartenstapel auf. Zusätzlich gibt es das Joker Canasta, welches aus mindestens sieben Jokern bzw. Zweiern besteht. AusmachenWer mindestens einen Canasta gebildet hat kann ausmachen, indem er alle übrigen Karten in Meldungen ablegt oder seine letzte Handkarte abwirft. Die letzte Meldung zum Ausmachen kann ausnahmsweise aus schwarzen Dreien bestehen. 1000 Punkte bekommt gutgeschrieben, wer in einem Zug alle Karten in Meldungen auslegen kann, Voraussetzung eine der Meldungen ist ein Canasta. AuswertungIm Anschluss an das Ausmachen werden die Punkte ausgewertet: Abgelegte Karten ergeben hierfür Plus-Punkte, noch in der Hand gehaltene Karten zählen Minus-punkte. Welche Karte welchen Punktwert entspricht entnehmen Sie der folgenden Tabelle. Zu den Punkten für die in der Hand gehaltenen und auf den Tisch abgelegten Karten kommen noch Punkte für rote Dreien, für erreichte Canasta und das Ausmachen des Spiels:
1 sofern mindestens einen Canasta ausgelegt GewinnerGewonnen hat der Spieler oder das Team, das zuerst eine Gesamtpunktzahl in Höhe von 5000 Punkten erreicht. TurniereStartzeit täglich 13, 17, 21, 23 und 1 Uhr Einsatz um 13 und 17 Uhr 2,50 Euro, um 21 und 23 Uhr 5 Euro und 1 Uhr 10 Euro 90% der Startgelder kommen in den Topf, der ausgespielt wird. AnmeldungAuf der Canastaseite wird nach Klicken des Buttons Turniere links aus der Turnierliste das Vierercanastaturnier angeklickt, welches man mitspielen möchte. Danach den Button Mitspielen klicken und die Spielregeln Akzeptieren. Eine Anmeldung zum Turnier ist frühestens 30 Minuten vor Turnierstart möglich. Spieler mit negativer Bewertung (rote Sterne) können nicht am Turnier teilnehmen. Um am Turnier teilnehmen zu können, müssen die Spielregeln akzeptiert werden. Nach Anmeldung ist es möglich bei anderen angemeldeten Spielern anzuklopfen und damit anzufragen, ob man eine Spielpaarung bilden möchte. Weiterhin haben angemeldete Spieler die Möglichkeit Anfragen zu Spielpaarungsbildungen anzunehmen oder abzulehnen. Spieler die bei Turnierstart keiner Spielpaarung angehören, werden zufällig zusammen gestellt. Entscheidend ist eine frühzeitige Einzelanmeldung. Damit bekommt man sozusagen einen Frühanmelderstatus, der während der gesamten Anmeldephase erhalten bleibt. Ein Paar muß gebildet werden. Dabei ist es unerheblich, welcher der beiden Spielpartner bei wem anklopft, ein Frühanmelderstatus bleibt erhalten. ABeispielInsgesamt haben sich 24 Teilnehmer angemeldet, somit können nur 8 Paare mitspielen. 12 Paare haben sich aber gebildet. Angemeldeter Teilnehmer Nr. 1 hat beim angemeldeten Teilnehmer Nr. 24 geklopft und beide haben das letzte Paar gebildet. Trotzdem wird dieses Paar mitspielen, weil es durch die frühzeitige Anmeldung des einen Mitspielers, den Frühanmelderstatus hat. Der Paarbildungszeitpunkt ist hier also unerheblich. AusnahmeAngemeldeter Teilnehmer Nr. 1 bildet kein Paar. Angemeldet haben sich 24 Teilnehmer. Der angemeldete Teilnehmer Nr. 1 bekommt eine Zufallspaarung mit einem der übriggebliebenen Teilnehmer. In diesem Fall bleibt der Frühanmelderstatus nicht erhalten, weil kein Paar gebildet wurde. Angemeldeter Teilnehmer Nr. 1 kann nicht mitspielen. SpielregelnDas Vierercanastaturnier wird nach den Canastaregeln im KO-System gespielt. Das bedeutet Gewinner kommen eine Runde weiter, Verlierer scheiden aus. Geht eine Runde unentschieden aus wird diese um ein weiteres Spiel verlängert. Es ist immer eine bestimmte Teilnehmerzahl nötig ist. Finale: 1 Tisch= 4 Spieler Sind beispielsweise 26 Teilnehmer angemeldet zu Turnierbeginn, können davon 16 Teilnehmer spielen, weil die nötige Teilnehmerzahl von 32 Spielern nicht erreicht wurde. Sind beispielsweise 47 Teilnehmer angemeldet, können davon 32 Teilnehmer mitspielen, weil die nötige Teilnehmerzahl von 64 nicht erreicht wurde. Im Vierercanastaturnier wird bei einer Teilnehmerzahl von 48 angemeldeten Teilnehmern mit Wild-Cards gespielt, dann können alle angemeldeten Teilnehmer spielen. Während der Turnieranmeldung wird angezeigt, wieviele Teilnehmer bereits mitspielen können und wieviele Teilnehmer darüber hinaus angemeldet sind. Beispiel: 16 +3 bei 19 angemeldeten Teilnehmern Pro Runde hat jeder Spieler 15 Minuten Bedenkzeit (Zugzeit). Wird diese Bedenkzeit überschritten, ist die Runde für den Spieler, bzw. die Spielpaarung verloren und sie scheidet aus. Eine Aktualisierung des Turnieres erfolgt ständig auf der Turnierseite. Die aktuellen Punktstände der einzelnen Partien sind also einsehbar während des Turnieres, in dem man wieder den Button Turnier anklickt und das aktuelle Turnier dann anklickt. Rechts sind dann die aktuellen Stände der Partien sichtbar. Durch diePunktzahl der anderen Spielpaarungen läßt sich dann in etwa abschätzen, wann die nächste Runde beginnt. Stehen bereits zwei Spielpaarungen für die nächste Runde fest, beträgt die Wartezeit 2 Minuten. Die Bedenkzeit beginnt mit Spielen der 2. Karte. Auswertung und AuszahlungDirekt nach Beendigung des Turnieres sind die Ergebnisse in der Turnierliste einsehbar. Die Gewinner und die Preise werden aufgelistet. Die Gutschrift der Gewinne erfolgt direkt nach Beendigung des Turnieres. Während des Turnieres und nach Beendigung des Turnieres sind die einzelnen Runden einsehbar, wenn man eine Spielpaarung anklickt und auf Verlauf einsehen klickt. |
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